JULIE ANDREUS

Oslo · produkt / teknologi / strategi / innovasjon

Jeg er Julie, og jeg liker å finne ut av hva som faktisk er verdt å bygge

Jeg jobber i skjæringspunktet mellom strategi, design og teknologi, og blir spesielt nysgjerrig når det finnes et behov som ingen helt har løst ennå.

Akkurat nå bygger jeg en soppapp →
Julie Andreus
Dette er meg!
UTENOM
SKJERMEN
Julie spiller bass
01 / bass, fortsatt under opplæring
Julie med hunden Ulle
02 / Ulle, min firbeinte sidekick
Julie på sopptur
03 / tom kurv, og starten på Soppappen
UTVALGT ARBEID01–03
01

Soppappen

Fra mislykket sopptur til et produkt jeg vil fortsette å bygge.

gründer · produktansvarlig
02

Co-Create

Retning er én ting. Å få teamet med seg er noe annet.

entreprenørskap · team · strategi
03

Sivert

Min første gang som prosjektleder for et produktteam på seks.

produktledelse · tjenestedesign

SOPPAPPEN · 2025—NÅ

Det begynte med at jeg dro på sopptur og ikke fant sopp

gründer + produktansvarlig
team på to · fase énteam på fire · fase totoppkarakter · første fase
Sopptur med team

Det irriterte meg mer enn det kanskje burde.

Men det ledet til et bedre spørsmål: Hvorfor føles soppsanking fortsatt så tilfeldig når vi allerede har så mye naturdata?

← en senere, betydelig mer vellykket sopptur

Fra tidlige skisser til high-fidelity prototype

1 spørreundersøkelse5 dybdeintervjuer7 testrunder
01

PROBLEMET

Dataene fantes. Opplevelsen hang ikke sammen

Researchen pekte mot en fragmentert opplevelse: funn ett sted, turinformasjon et annet, og naturdata separat. Målet ble å gjøre soppturen mer målrettet, fra planlegging til funnregistrering.

«Jeg bare går og går og går uten å ha noen mål og mening»erfaren soppsanker, interessert i sopp i rundt ti år
02

PRIORITERING

Mange gode ideer er fortsatt for mange ideer

Sosial matching, gamification og flere søkemåter var blant forslagene. Jeg brukte P0–P3-prioritering for å beskytte kjerneverdien: sannsynlighetssoner, søk, registrering og planlegging.

Det var en beslutning som handlet like mye om hva vi skulle si nei til som hva vi skulle bygge

03

NÅR BRUKERINNSIKT MØTER TEKNISK REALITET

5 av 5 nevnte stier og topografi. Da ville jeg ikke la det bli et «senere-problem»

Alle fem intervjudeltakerne tok opp stier og topografi uoppfordret. Derfor argumenterte jeg for at kartlagene skulle være P0, selv om de var teknisk krevende. Vi fikk dem ikke godt nok løst i prototypen, og nettopp derfor står de fortsatt høyt på listen videre.

5/5 nevnte behovet uten å bli spurt
04

7 RUNDER MED TEST → LÆR → ENDRE

Hvordan viser man egentlig «sannsynlighet»?

Trafikklyslogikk virket intuitivt. Det var det ikke. Gjennom syv testrunder gikk prototypen fra tidlige skisser til high fidelity, og kartet ble justert etter hvordan deltakerne faktisk tolket sonene.

Siste iterasjon av sannsynlighetskartet
↑siste testede iterasjon
testrunde 7

Om rollen min her: Jeg eide produktretning og var med gjennom iterasjonene med vurderinger og feedback. Selve Figma-designet av sannsynlighetskartet ble utført av UX-designeren i teamet.

NÅ

Dette sluttet ikke da emnet gjorde det

Soppappen er nå bachelorprosjektet mitt i et tverrfaglig team på fire. I september 2026 ble prosjektet tatt opp i Insj sin inkubator, og planen min er å fortsette å bygge det etter studiet.

02 / CO-CREATE · SOMMER 2026

En god retning er ikke nok
Du må få teamet med deg

visjonær + prosjektleder i praksis

På et seksukers gründerprogram jobbet vi med skjermtid hos unge. Jeg mente tidlig at enda en digital app var feil retning på et problem som allerede handlet om for mye digital tid. Teamet valgte app-sporet.

Jeg lærte at det ikke holder å se en retning. Du må kunne få andre med deg dit

I praksis tok jeg ansvar for researchfordeling, sprintene våre og mye av teamflyten.

Julie med Co-Create-teamet
meg og teamet, med bakgrunn fra blant annet kvantefysikk og finans
Testkort fra Co-Create
testkort fra arbeidsprosessen

03 / SIVERT · HØST 2022

Sivert: ruteplanleggeren for hjemmetjenesten

prosjektleder + UX-designer
team på sekstoppkarakter

Førsteårsprosjektet der jeg ledet et team på seks gjennom en hel produktprosess. Vi jobbet med hvordan mindre tid på manuell ruteplanlegging kunne frigjøre mer tid til pasientene.

Det var første gang jeg oppdaget hvor naturlig jeg går inn i rollen som holder retning, folk og fremdrift samlet

Prototype fra Sivert, ruteplanleggeren for hjemmetjenesten
prototype fra Sivert

LITT MER MEG

Jeg startet med ledelse og servicestrategi
Så ville jeg nærmere det som faktisk blir bygget

Det tok meg videre til anvendt datateknologi og HCI. Den røde tråden har egentlig vært den samme hele veien: mennesker, teknologi og forretning, og hva som skjer når de faktisk må fungere sammen.

Julie
et gammelt bilde, men fortsatt veldig meg

BAK BESLUTNINGEN ✦